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3ds Max et Maya 2012 compatibles PhysX

Auotdesk vient d’annoncer que deux de ses logiciels phares, 3ds Max et Maya deviendront compatibles avec le moteur d’effets PhysX dans leurs versions 2012. PhysX sera utilisé par le module mRigids de 3ds Max et Maya 2012, qui permet de créer des animations de solides indéformables (rigid body) directement dans le viewport, en temps réel. Autodesk ne précise pas dans quelle mesure ces simulations seront dépendantes de la puissance du GPU, mais on imagine que les Quadro de Nvidia auront gagné là un nouvel argument de vente. Lire la suite